一望无垠的沙漠、旅人在黄沙与类似墓碑的东西间前行。
狂风呼啸的场景一闪而逝,旅人动作透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此
昏暗的谷底,高耸的高塔,以及白茫一片的雪原。
最后一幕,是远方的山,在那座山上有一道光,直通天际。
旅人看着远方的山,行动逐渐迟缓,接着躯体倒在雪地中。
低沉的声音响起,说着不明其意的语言。
镜头缓缓拉近圣山。
紧接着。
游戏名字出现。
《旅程》(journey)。
同时出现的还有发售日期,六月二十号。
这是主机厂商公布的那一溜烟游戏中,最早发售的一批游戏,跟护航大作同一时间发售,同时,这款游戏也是其中最特殊的。
Peria并不确定这游戏的受欢迎程度,给的时间也不长,时段也一般,既不是开头也不是压轴,而是放在中间。
但就是这款游戏,让现场的媒体和观看直播的观众都眼前一亮。
林瑶看了三场展会,对枪车球审美疲劳,他们也审美疲劳了。
而就在审美疲劳的时候,突然出来了这么一款没有赛车游戏的激情,没有FPS游戏的大场面,也没有球类运动游戏的怒吼,反而带着淡淡忧愁和禅意的游戏。
确实很让人眼前一亮。
很多在现场的媒体人看完立刻便交头接耳起来,纷纷询问起了旁边的人。
很好奇。
这什么游戏啊?哪家公司的啊?感觉有点意思。
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